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Slot Spiel Programmieren


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On 05.01.2020
Last modified:05.01.2020

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Es handelt sich bei einem seriös programmierten Slot also um ein absolut zufälliges Bild, dass nach einem Spin auf den Walzen erscheint. Auch die Gamble Features wie Gewinnverdopplungen oder Bonus- und.

Freispielrunden bei den Spielautomaten werden so programmiert, dass die Gewinnsymbole durch einen Zufallsgenerator bestimmt werden. Die unterschiedlichen Walzen und Reihen eines Slots, in manchen Bonusrunden kommen auch Glücksräder vor, sind jeweils neutrale Gegebenheiten innerhalb eines Spiels.

Sie haben lediglich die Funktion des Platzhalters für die Symbole. Natürlich gibt es mit mehr Walzen und mehr Reihen oder mit weniger Gewinnlinien eine geringere Gewinnchance, jedoch greift dieses Argument nur im Vergleich zwischen verschiedenen Spielen und nicht für einen Dreh am gleichen Automaten.

Würde in die Programmierung eingegriffen etwa in der Form, dass bestimmte Symbole auf einer Walze in Abhängigkeit von anderen bereits auf der Nachbarwalze erschienenen Symbole auftauchen, wäre dies ein gänzlich unfaires Spiel und gälte als unzulässige Manipulation.

Sollte ein Online-Casino solch ein Spiel anbieten, würde dies sicher nicht lange geheim Gehalten werden können. Das Casino würde dann nicht nur seine Lizenz, sondern angesichts der Reichweite der sozialen Netzwerke in kürzester Zeit auch seine Reputation verlieren.

Für das Erscheinen eines bestimmten Symbols an einer bestimmten Stelle gibt es jedoch eine Wahrscheinlichkeit, die sich berechnen lässt.

Anders ausgedrückt, bei ausreichend langem Spielen wäre durchschnittlich in jedem Spiel mit dem Erscheinen der Gewinnkombination zu rechnen.

Wie jedoch üblich, wird die Auszahlungsquote um den sogenannten Casino-Vorteil verringert. Dies kann zum Beispiel bei der Gewinnauszahlung erfolgen.

Eine andere Möglichkeit wäre das Einfügen von Null-Gewinnsymbolen beziehungsweise von Symbolen mit sehr geringem Wert.

Aber auch Video-Poker sowie Tisch- und Kartenspiele werden grundsätzlich nicht anders programmiert, nur dass hier teilweise zusätzliche Spielregeln zum Tragen kommen.

Dabei besteht die Chance einen erzielten Gewinn zu verdoppeln, zu verdreifachen oder sogar zu verfünffachen, in dem etwa ein weitere Spiele mit dem Erraten von Spielkartensymbolen oder -farben gespielt werden.

Auch sogenannte Multiplier, mit denen sich Gewinne vervielfachen lassen, kommen bei den neuesten Spielautomaten zum Einsatz.

Andere Spiele, dazu gehören auch die progressiven Jackpots, bei denen die Höhe des Jackpots ansteigt, umso mehr Spieler das Spiel spielen, besitzen auch Bonusrunden.

Die Komplexität eines Spiels zeigt sich, wenn man mal genauer unter die Haube schaut. Dies ist die Abkürzung für Frames per Second. Doch was bedeutet dieser Begriff?

Schaut man sich die Spielmechanik an, dann sieht folgenden Ablauf:. In der Eingabe werden Informationen zum Spielablauf eingeholt.

Das bedeutet, Tastatur- und Mauseingaben auswerten oder GameControllerdaten einholen. Eventuell benötigt man sogar Daten aus dem Internet zum Beispiel bei Multiplayerspielen.

Dann gibt es natürlich noch Informationen zum aktuellen Spielstand, also wo befinden sich die Spieler, wer hat zuletzt welche Aktion durchgeführt und welche Animationen waren im letzten Schritt aktiv.

Diese Informationen müssen für den nächsten Schritt bereitstehen. Denn im Verarbeitungsschritt wird dann alles berechnet: Die nächste Spielerposition und -animation, die Spielregeln werden ausgewertet.

Hat ein Spieler schon gewonnen, oder hat ihm grade etwas anderes geschadet. Kann ein Gegenstand durch eine Wand oder muss dieser abprallen?

Also Effekte, Spielregeln, Physik und Bewegungen. Diese ganzen Berechnungen werden in diesem 2. Schritt ausgewertet, das Ergebnis ist dann ein Spielzustand, der ausgegeben werden kann.

Und damit ist man schon im dritten Schritt angekommen: Der Ausgabe. Nun werden die benötigten Objekte auf den Bildschirm gezeichnet, Soundeffekte oder Musik abgespielt, Controller zum vibrieren aktiviert und bei Multiplayerspielen die aktuellen Daten zum Server geschickt.

Und dann geht das ganze von vorne los. Dies nennt man die GameLoop. Was glaubst du wie oft das geschehen muss, damit du ein flüssiges Spiel zocken kannst?

Mindestens 24 mal in der Sekunde müssen diese 3 Schritte abgearbeitet sein, ansonsten wirkt es für dein Auge, als wenn das Spiel stockt.

Im Endeffekt wird bei jedem Durchlauf ein Bild erstellt, im englischen spricht man da von einem Frame. Das coole bei der Programmierung ist: Es gibt sogenannte Spielengines also Spielmaschinen, die einem die Arbeit dabei erleichtern.

So schnell wie die Gameloop Bilder pro Sekunde auf den Bildschirm zaubert ist die Erstellung eines Spiels leider überhaupt nicht. Selbst wenn man bereits alle notwendigen Details der Programmierung kennt und genug Erfahrungen hat, ist der Aufwand hoch.

Man durchläuft einen typischen Software Entwicklungsprozess und muss dazu noch ein paar Dinge zusätzlich anfertigen.

Die Veröffentlichung und Vermarktung des Spiels wurden dann hier noch gar nicht beachtet. Alles Schritte sehen in etwas so aus:.

Damit kann man sich monatelang aufhalten, wenn man will. Allerdings sollte man dies nicht übertreiben und schnell zur Planung voran gehen.

Dort legt man dann Umfang des Spiels, ein Budget und den Zeitplan fest: Übrigens sind das 3 fest zusammenhängende Werte die sich gegenseitig beeinflussen.

Beispiel: Hast du dein Spiel sehr umfangreich konzeptioniert, hast aber nur wenig Budget, solltest du für dein Spiel viel zeit einplanen.

Hast viel Budget kannst du selbst entschieden ob das Spiel umfangreicher werden soll oder es lieber schneller fertig sein soll.

Wenn du am Anfang stehst, solltest du dir lieber einen festen Zeitpunkt suchen und dann einmal schauen, wie umfangreich du dein Spiel in der gegebenen Zeit erstellen kannst.

Und da geht es dann auch schon los, du erstellst den ersten Prototyp für dein Spiel. Da testest du im groben und ganzen die Spielidee und prüfst ob das ganze überhaupt so umsetzbar ist, wie du es dir vorgestellt hast.

Meistens merkt man da dann erst wieviel Zeit oder Budget man tatsächlich benötigt. Den Prototyp kann man Nutzern vorstellen und einfach damit herausfinden ob die Spielidee gut ankommt.

Da macht es auch noch nichts aus, wenn die Grafiken oder Soundeffekte noch nicht ganz ausgereift sind. Diese benötigst du dann im nächsten Schritt.

Je nach dem was du für ein Spiel erstellst ist das eine Menge Arbeit. Je mehr man sich vorgenommen hat um so mehr muss man hier leider tun.

Nur selten bekommt dies eine Person alleine hin. Parallel dazu bzw. Hier wird dann das endgültige Spiel programmiert: Die Inhalte werden mit dem Code zusammen gebracht und das Spiel wird getestet.

Bis alle Fehler draussen sind und das Spiel wie gewünscht funktioniert kann es etwas dauern. Die Schritte Veröffentlichung und Vermarktung sind dann noch Aufgaben die ontop kommen, aber einfach von einem selbst abhängen.

Wenn du nur nebenbei dein Spiel programmiert hast, kann es sein, dass du es vielleicht nur deinen Freunden zeigen möchtest.

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1 Kommentar

  1. Daigor

    Dieses Thema ist einfach unvergleichlich:), mir gefällt)))

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